[小泡西行日记]透过梦幻看新大话的开店系统 |
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| 作者:仙族泡泡 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-7-11 14:12:00 | |||||||||||||||||||||||||||
内测一个星期了~细心的朋友可能发现了开店系统这个全新的系统。现在让我来为大家做一个详细介绍吧。 大话3的开店系统,其实在功能上跟梦幻的大同小异。在长安西市(141,26)有一个商会总管。在这里你可以光顾其他的商铺,自己也可以开一个商铺,也可以买人家的二手商铺。目前由于等级,金钱的限制,还没有人能够经营自己的商铺。不过我们一起了解一下大话3的开铺规则吧。 一个可以开设多家商店,开店费用:现在的繁华指数为50%,开店时需要支付建造费用10000 两,和基本运营维护资金3500两X繁华指数x(1-商业技能/100000),一共是11750两。维护费用:商店开张后,按每间柜台每天500两x繁华指数交付维护费用,商店可以开门营业或暂停营业,在营业的情况下,每间柜台将加收营业费用每小时20两x繁华指数,这些费用都将从运营资金中直接扣除,如运营资金不足,商店将会倒闭倒闭后商店库存都会全数充公。扩张和缩减柜台,新建商店可以随意扩张或缩减柜台,每扩张一间柜台就相当于建一个新店的费用,最大的商店可以拥有10间柜。缩减柜台后运营资金不变,但建造费用是不退还的。登记注册:开店前必须先填写商店名称。商店名称:店名是商店的招牌,是信誉和资历的标志,更变店名需要支付1000两的手续费,并且标志商店资历的创店日期也将会变更成改名时的日期。柜台类型:店主可以选择柜台类型,店主可以支付200两变更柜台类型。店主昵称和ID,这两项是自动填写的,只有在更换新主后才会自动变更。运营资金:店主可以随意增加和减少运营资金,但运营资金少于3000两X繁华指数时不可以去除资金,投入运营资金最大为1000000两。 有几个基础的名词共大家参考: 1,什么叫基础运营资金? 指商店必须的支撑商店运营的资金,是不能拿出来的,如果运营金不满的话象征着亏损,货物卖得的钱会用来填补基本金。而每天所交的营业费用将从基金里扣除。当基金为0时则象征着店的倒闭。 2,什么叫日常运营资金? 指支付营业费用和采购等活动的资金,也包括基本金满后货物出售款。日常运营金可以拿出来,相当于流动资金,也可以算做盈利。 为了让大家看得明白,我做了一张表格:
这个数据是浮动的。很大程度取决于繁华指数,商业技能也对其有影响。在梦幻系统中,繁荣指数一般是在100%左右浮动的。(表格里面繁华指数采用了最初的50%) 特别指出的是,由于在新大话中金钱是缩小100倍的。 好吧,让我们举个例子计算一下: 假如现在有一家10/10的店,物价指数为100%,今天有8家店开业了在营业,那么今天要向系统交的钱为: 每天系统扣除费用=500* 繁华指数 * 店的数量+20 * 繁华指数 * 运营中的商店数量*经营时间 每费用=500*100%*10+20*100%*8*24=8840 如果是套入现今大话,也就是说今天的费用将是884000两。
大话3商会总管
梦幻商会总管 至于店铺的具体的细节,我们不妨参照一下梦幻的开店系统。 店铺拍卖系统: 一些经营不善或者想转手的店铺可以卖出给他人。开店系统支持店铺之间的转让。在梦幻,转让的店铺开铺日期,名称这些都不会改变。 店铺的种类: 梦幻细分了两大类:物品类,召唤兽类。在每一项分类下面都有很详细的细分,举个例子,召唤兽就细分了血/功/法/野生/奇兽。。。。。。相信大话的也不会相差很远的。
总结:开店系统在梦幻运行得很成功的。如果说摆摊系统具有流动性,那么固定的店铺系统更加稳定。大大方便了买家与卖家的挑选。虽然每天都要为店铺支付一定的费用,可以由于店铺系统的稳定性可以让你在做买卖的同时抽身做其他的事情。店铺系统在一定程度上造就了一批又一批的“专业”商人。也许会有朋友对这个系统提出各种异议,但是小泡想提醒一下各位看官:当年的摆摊系统大话也是“抄袭”梦幻的,事实也证明摆摊系统对于大话物品销售方面的作用。一样东西好不好用,不是看他是不是“舶来品”的。 |
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| 大话西游3录入:叶兰舟 责任编辑:叶兰舟 | |||||||||||||||||||||||||||