蝶舞清衫的大话3内测简评 |
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| 作者:蝶舞清衫 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-7-11 14:22:00 | |
几经磨砺,千呼万唤中的大话三——传说中的新大话二终于粉墨登场。在断断续续、卡卡停停的网络服务中,感受内测的“惊心动魄”。现在,就来谈谈初次邂逅大话三的种种感想,不讲攻略,只谈心情。 先说说大话三的优点(凉水一会再泼): 大话三目前看最大优点之一,就是完善了游戏指导系统,建立了完备的新手指导体系,各项操作也基于方便、快捷的基本上设计的,倍显人性化。 1、新手入门指导:如果你是个新手,那么根本无需担心不会玩这款游戏,甚至不必去看冗长的入门指南,进入游戏后,会有非常细致的系统指引,告诉下一步要做什么、如何跑步、如何攻击,等等。这方面虽然大话二也有,但大话三的设计显得更直观、更简明易懂,应该说较大话二要相对全面。
2、NPC地图:寻找人物更加便捷,在地图上设有NPC的位置直接显示标识,鼠标移动到位,即可看到该NPC的名字。同时沿用了大话二的NPC查询功能。 3、各种按钮:这里主要是指人物身上道具栏的设置、人物及守护(召唤兽)属性页面的设置等,以人物身上道具栏为例,大话二中是直接在人物身上安了N个盒子(如三转的四个),我们可以将各种物品放到盒子的格子中;大话三则将各类不同的物品进行了详细分类,如第一类为物品栏,与你主角有关的东西全放到这里;第二类为任务道具,与各种任务有关的物品全放到这里(如大话二中九称最后得到的任务物品金箍,就属此类物品);后面还有培养栏、加锁栏。大话三把锁头直接带在了身上,随时随地可以完成加锁解锁任务,再也不用找什么“神算子”了。
感受一下这种新设置
4、各类效果:从新颖和精彩的程度上看,大话三开发组在特效设计上下了很大功夫,这些效果看起来也确实挺养眼。比如法术效果,目前看到的各种法术都是一个效果,看起来还比较不错。场景的设计也很到位,相对大话二而言更加庞大,细节上的安排更多一些。这些都充分体现了开发人员的缜密思维。
法术效果
5、技能、法术设计:这里指的不是视觉效果,而是技能的作用。大话三在各种族的法术技能方面做了相当大的改动,从现在的内测中感觉,每个角色所掌握的技能还是比较有趣的,虽然会在一定程度上改变大话二中的原有定势,但同时会更大的增强游戏的娱乐性。游戏嘛,归根到底,毕竟还是应以娱乐为主,增加更多乐趣是很重要的。
阵法
…… 因为内测刚刚开始,且服务器无法稳定工作,经常断线、重启服务器,并且经常回档,更多的内容还需进一步了解。如各种族法术作用究竟是什么样的、守护变成什么德性,等等。
下面开始泼水,其实说水也不是水,随便谈点看法而已: 1、整体设计上与大话二有一定距离,不说背道而驰,也至少是殊途异路。一句话:大话三彻底改变了大话二骨子里的东西,主导的思想有了实质性的改变,而绝不是简单的“升级版”、“加强版”。个人猜测是由于梦幻的成功,所以大话3在很多系统上都借鉴了部分梦幻的元素,不过到底效果怎么样,咱们还得走着看。 2、大话三的设计过为复杂,颜色花哨。开发组的出发点肯定是好的,意图给玩家更多享受,但这点却恰恰与大话二格格不入。N多玩家之所以始终在玩大话二,就是因为大话二保持了中国传统文化的特色,而绝不是现在这样的花里胡哨,如果真的追求这些,大家早去玩别的游戏了。大话三的一切,显得更为卡通,更“像”游戏,将原大话二中饱含的那种浓郁的情感色彩摒弃得荡然无存。同时设计上的这种“画蛇添足”,使游戏倍显凌乱,大大降低了游戏时的非游戏享受。——我感觉开发的人员根本不知道玩家需要的是什么,否则就是他们从未想过要为玩家考虑什么。 3、部分细节太过粗糙,Bug不少。比如处于人物后面的石头会把人物挡住;切入战斗后,主角不见了,等了半天,忽然从别的地方跑出来攻击对手;行走时,主角会时不时的不听鼠标使唤,自己四处瞎跑……等等。各种各样的Bug层出不尽,相对来说,这些Bug还较比能让玩家忍受。更恶劣的是服务器极其不稳定,能连续玩三、四十分钟就算非常不错的了,而这三、四十分钟中真正玩的能有15分钟也就算可以了——太卡,根本无法游戏(官方的种种解释已不能为更多的玩家所接受)。总体来说让人觉得这不像是游戏的内测,像、像、像什么,我也说不清。
不过最近官方去除bug的速度也很快,昨天还几乎不能进入游戏,今天很多玩家都至少体验了一把,希望大话3逐步改进,有一个美好的明天。
切入战斗后,主角没了(并非卡没)
本想埋头写些攻略,然而一天下来,挤进掉出,忙忙活活玩了不到一小时,连长安都没混进去,也没脸写什么“攻略”了,索性把这些体会写出来吧。虽然不会有什么大用,但对大家进一步了解大话三、学习大话三的新操作技术,还是有一些帮助的 |
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