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浅谈大话3人物与宠物的加点

作者:叶兰舟 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-7-18 14:43:00

  加点,是大部分网络游戏永恒的主题,每天都有成千上万的帖子出现,热烈讨论着如何加点才能让自己更强——而其中的大部分,都是围绕着经典的加点方式进行的。毕竟经典意味着成熟,也意味着有效。大话自然也不能免俗。在大话2里面,敏和血是永远的主流,几乎所有的加点帖,都离不开这几种方式,曾经的大力魔早已在高物理抗性的面前烟消云散……

  而在大话3里,由于大唐官府和黑风洞的出现,物理系终于有了出头之日,而仙法的威力也被打落凡尘,碰得满鼻子灰,尽管最新的补丁已经大力加强了仙法的伤害,可是像以前一样一枝独秀了,恐怕不大可能了。这样的大话3,就在无数的争论和玩家的愤怒中,逐渐前行,但作为新玩家,我个人却乐于见到这样的变化。各种不同配点法的出现,必定会让游戏变得更有多样性,也会更有趣。

  好吧,废话少说,在大话3里面,我们又应该如何给自己和宝宝加点呢?

  先让我们来看看这个表格:

种族 秉性 最终根骨 最终灵性 最终力量 最终敏捷
人族 纯朴善良 44% 0% -10% -20%
活泼好动 20% -10% 20% -20%
出尘脱俗 14% 30% -10% -20%
仙族 妙手仁心 30% 4% -30% 0%
潜心修道 -10% 56% -37% 0%
好强任侠 0% -2.50% -2% 0%
妖族 多情仗义 21% -34% 17% 0%
自在洒脱 -1% 14% -2.50% 0%
自然野性 10% -40% 43% 0%

  一般而言,秉性和种族就决定了你的发展方向。比如你选择做一个“活泼好动”的人族,还非要将所有的点数加灵性上,那么跟同样选择全灵性,秉性是“出尘脱俗”的人族,你的灵性要少掉接近1/3,何苦呢?

  在这个表格的基础上,根据天一生水的演算结果,可以得出一个结论:在不考虑力量的情况下,人族大体上选择纯朴善良秉性为佳,彻底放弃加根骨的除外; 仙族和魔族加点效果受敏捷加点牵制,以中敏加点(2敏)为例,中高血加点(1.5根骨以上)适合妙手仁心/多情仗义,低血多法加点(1根骨以下)适合潜心修道/自在洒脱。

  但具体的加点法有许多种,由于笔者经验也并不丰富,加上大话3现在只是内测,以后肯定还会有许多改变,所以现在只能是简单的分析一下;有错误的地方,欢迎高手拍砖:

主血路线:

  无论什么游戏里,血多都不是坏事。有足够的血,就可以扛下更多的攻击,可以让组队的时候,自己不被别人第一时间秒杀。而血又分为几种,全血,血法,血敏,血攻。

  全血:这样的配点比较少见,在大话内测中,往往是跑某些危险地带时,为了不被怪物秒杀才会点出来(毕竟有点数补偿使者,无限洗点嘛)这样的人物攻击力不够,打怪慢,但在PK中,却也能发挥奇效——我31级,秉性活泼好动的人族,点全血可以有1879的生命,站着让人打也要打上好些回合。配合攻血的宠物可以弥补自己攻击的不足,或者血敏的宠物来保护自己都可以。



  血法:这样的配点可以让自己在不被别人秒杀的情况下,输出大量的攻击。在队伍PK中,是它最如鱼得水的地方,配合抗性装备,可以挨人数次吸而屹立不倒;但单挑却很容易被人克制……练级上倒是没什么大问题,毕竟大话里面的法术伤害主要跟技能熟练度挂钩。这种配点对装备的要求也比较高,适合的宝宝很多,全攻宠物/有技能的敏宠物/全血宠物,都能配合,但个人认为,最好还是配敏攻宠物比较好。

  血敏:对于走控制系的人而言,这是相当不错的加点法,在不被人秒杀的同时,又可以比大多数人先出手……但面对走全敏路线的控制型人,却必定在速度上输给对方,这也是他非常不利之处。如果配合全攻宠物或者血攻的宠物,可以发挥相当不错的战力。

  血攻:这种配点安全性比纯攻人要好,但单练速度要慢一些。无论是做任务,还是PK,都颇为舒服……但完全没有加敏,导致出手比绝大多数人要慢,往往还没动手就要给打掉不少血,或者中了状态(这也是所有非敏捷型加点的通病)。我给宝宝洗过数种点,也没找出特别适合这种配点的,大家自己实验一下吧。

主敏路线:
  敏捷的好处都不用我来说了吧?不仅能比别人出手更快,同时也增加自己的躲闪几率。在大话2里,几乎90%以上的人都是全敏,或者敏血,敏法的加点。在大话3里,这些配点也同样适用——先出手总是好的,很多时候甚至可以打得人没有还手之力。尤其是法满的全敏魔,全敏人,更是极为可怕的存在,除非有高抗性的装备,否则他们就是队伍的可怕威胁。敏血跟血敏相当类似,指导思想也差不多,只是一个求先出手,一个求生存力。

  敏法:这种人并不多见,因为目前来看,控制不如全敏,生存不如血人,真是看不出有什么大用……

  敏攻:以敏为主,兼顾攻击,属于比较好用的配点。但是跟攻敏一样,血少,而且比例配置还是得看各人喜欢。

  适合宠物:任何。敏人跟任何宠物配合都不错。

力量路线:
  这是大话2几乎已经完全消失的加点方式,但现在由于系统的改变,又重新出现了。选择自然野性的大力魔,伤害破千并不困难,对于很多人而言,这已经是足够致命的打击了。虽然单挑很吃亏,但是团战,任务却非常吃香,现在的频道里就经常看到有人在喊做任务,要伤害破千的魔……几种变体基本上都介绍过了,真用起来,还得大家自己用心去体会,小编也没法多说什么。



  适合宠物:敏系或者血系。

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