另类说法:浅谈秉性的选择 |
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| 作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-8-16 20:02:00 | |
相信秉性这个名词不仅对我,对所有的大话新老玩家来说都很陌生,因为秉性的出现,使得大话中的加点类型有了一种新的趋向,很多人在看过玩家手册后觉得十分迷茫,再加上网上各论坛里说法都很多,让许多人不能够轻易的定下自己的发展目标,总结一下,原因有以下几点:
1。不知道怎么加点才能使自己做到最完美。 针对这3点原因,小弟为大家做个分析,好与坏都只是本人自己的看法,只是希望能给大家些帮助,让大家多少明确些自己的走向。 假设一个初始的成长数值为1,也就是相当于数学里的单位向量吧。 先说说人族,由于种族有修正,加上修正的数值后人族的根骨成长为1.2 灵性1 力量1 敏捷0.8 如果选择了纯朴善良 如果选择了活泼好动 如果选择了出尘脱俗 下面说说妖族,种族修正根骨成长为1.1 灵性0.6 力量1.3 敏捷1 选择多情仗义后, 选择自在洒脱,修正根骨成长为1.0 灵性1.5 力量1.05 敏捷1,用我师父的话说,那就是法魔有出路了,仔细想想,我觉得练敏法或血法都不错,当然,敏血法就更好。和魔PK,你比他更能抽,虽然血少,但又不会被抽死,怕什么,而且万一他是敏魔,你法比他多,可以省了很多加法回合,他血攻魔,你物理抗住了基本也没大碍,而且你还比他先出手,有优势,可是如果碰上别的魔主修地府的。。那一个天涯末路下来,你也是不死也残废了,浩然正气的内丹效果出在你身上也一样的结果。 如果选择自然野性,修正根骨成长为1.1 灵性0.6 力量1.4 敏捷1 很明显,大力魔的攻会更高,但是日后别人物理抗满了,没有破物理武器,在帮战中也就起不了什么大作用,就算有了,人法抗性要求也比较高,否则被对手混住了,那你就哭笑不得吧,好好看着自己怎么敲飞队友。 最后讲讲仙。种族修正根骨成长为1 灵性1.3 力量0.7 敏捷1 妙手仁心,修正根骨成长为1.3 灵性1.1 力量0.7 敏捷1。等于是让血法仙牺牲掉一部分法,转移到血上,这样更耐打些,当然,仙是不用担心贫法的,这样的修正,不练全敏基本不会少法。练全敏也可以,但不是什么明智选择,需要加法装备,但抗性就少了,所以不要以为血多了练敏的就好,看看你的法。。。碰上比你快的敏魔,在不知情的情况下,你的5法将会100%的放不出来。 潜心修道,修正根骨成长为0.9 灵性1.5 力量0.6 敏捷1。法仙法更多了,5法也可以放更多次,练级时候可以更快,毕竟加法会合更少了,也省钱,但PK时也更危险了,因为大多数攻BB都会用浩然。。。你血少法多,不克你克谁?不过练全敏的话就可以不怕被敏魔在群P里抽了,抽完之后你5法照放,哈哈,他肯定比你先倒。(如果人家队伍配合的好,那也不一定咯,别拿鸡蛋扔我,这是事实,群P,配合也是很重要的,关键在于默契。) 好强任侠,修正根骨成长为1 灵性1.05 力量1 敏捷1。典型的大力仙,不过全攻不是很好,适当加点血和敏,杀非敏系的时候先给他来个五庄观的天地正气,然后你就秒啊砍啊的上吧。不过这样有点拼命,第1回合必须顶住才行。但这样也有个好处,相信能把物理和仙法全都抗满的人是不存在的吧?也就是说,没有人可以在你的攻击下安然无恙。 这里说明一点,仙族的门派技能都是状态技能,怎样选择主修门派关键在于你自己想要做什么样的仙,想起什么样的作用。 另外,打这么多字不容易,版猪给个精华吧,嘿嘿。 (各位的鸡蛋白菜扔准点,没看见我面前摆个大筐嘛~!喂,说你呢!
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