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让大话2玩家5分钟玩转大话3

作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-8-18 10:08:00
  大话从内测到现在整整90天了,论坛上从没安静过,漫骂从未停止过。许多人觉得32对比起来是根本是个新游戏,甚至用大幻3,梦幻3去发泄自己的不满。可内测90天了。我的出的结论却恰恰相反。32比起来根本上就是换汤不换药。许多东西只是换了名字造型,如果你完全用2的思维去看3,然后试着把新加东西跟老东西割裂开,你就会发现大话3原来是如此简单。今天我就用最通俗的语言来告诉大家大话2跟大话3到底区别在哪,也让许多困惑的人知道怎么用最简单的方法去认识大话3,


  先来说下那么多人为什么不能接受话3
1.根本就是枪手,在论坛上浑水摸鱼,惟恐天下不乱。占10%
2.害怕自己的利益受到损害,毕竟2中许多东西价值不菲,可转到3后究竟值多少还是未知数.60%
3.年龄已经很大了。没有时间没有精力去适应学习新东西了,对新事物本能的感到害怕和抗拒。占20%
4.严重守旧,反对一切新东西,占10%
5.2是我们感情的寄托,倾注几年的友情,爱情,担心3会影响他们,让他们贬值,害怕失去这份情。除了枪手大家都有这种感觉,所以他战90%
   对第一种,我们可以直接漠视,也希望这些人以后讲点良心,昧着良心做亏心事,你们很开心吗?对第2种我只想说,物品价值是跟游戏在线人数成正比的,如果希望物品不贬值,只有寄希望话3能大火特火,那你们那些东西升值是一定的了。对第3种希望你们能看到我今天的帖子吧,相信会对你们有帮助的。对第4种只能说慢慢适应吧,对第5种,我想说,虚拟的感情是靠虚拟平台来支撑的,如果想让你这份情能稳固,能继续发酵,那也只有寄希望话3能大红特红,然后让这些朋友都不舍得离开吧

  现在就来分析下各个系统话23到底相同地方和不同地方在哪和对老玩家影响在哪:
  • 转生系统:

相同点:转生获得抗性,法越满的多给的抗越多。
不同点:1.抗性点可以自己分配了。2.烧法方法不同了,只要钱多法满的快了。3抗性修正修正的地方多了。
对老玩家的影响:1.浪费了你10秒去点下键分配下抗。2.哎谁让别人比我们玩的晚呢。他们容易法满了我们当然心理不平衡了。不过比比以前手动练法的前辈,我们该偷笑去了3.关我们什么事,他们爱把抗分到躲闪,防御上是他们的事。我们才不会那么白痴的去浪费抗性呢。
   2.坐骑系统:

相同点:同样是坐骑加守护的属性,同样是坐骑要熟练高才NB

不同点:1.坐骑加属性不在是百分加成,而是直接加数值。2.坐骑熟练获得途径容易,有专门的任务去获得熟练。3.坐骑技能效果变化 4.坐骑可以转了

对老玩家的影响:1.不知道谁吃亏谁占便宜呢,反正你守护敏越高你越吃亏。2.好事啊,以后练坐骑不用那么辛苦了。3.具体效果没出来,这个难说,不过坐骑可以转了不行就多选个技能吧,反正一次用两个,那个当摆设算了。4.转吧转吧,人满级了出人物转生。坐骑满了出坐骑转生。网易的老招了。不知道什么时候咱们的小孩可以转了
  • 守护系统:
  相同点:还是咱们的宝宝啊,还是练级PK中能帮咱们一把的那东西。

  不同点:1.数值变化,缩小到原来的1/102,有新技能了3.初值跟原来不一样了

  对老玩家影响:1.缩小就缩小吧,我的小了别人的也小了。不还是那么多吗2.当另外个法宝系统拉倒。不就是给宝宝吃书吗,什么好用吃什么。3.关我鸟事,反正我没时间去练新宝宝了。我的还是原来那样,谁有时间练新的谁研究这个吧。
  • 法术系统:
  相同点:还是人来控制,魔做辅助,仙来当刽子手。

  不同点:1.人法抗性没有上限了。2.仙的各个法都不一样了。3.魔也吸不了那么多了4.仙法伤害变具体数了。

  对老玩家的影响:1.没上限了好啊。又可以多抗点了,让人去头疼去吧,不过人也不需要担心。人法命中提高是一定的了。2.以后什么时候用什么仙法得看情况了。3.反正人都没那么多血了,还吸那么多干吗。4.一样的别人抗的多了我自然秒的人家少了。你要不抗我自然秒的你多了。
  • 作坊系统:

  相同点:不还是炼话东西吗,还是放个装备放几样东西然后炼话下装备多了几样属性

  不同点:多了许多新作坊

  对玩家影响:我自己用的东西我用我的作坊炼话就是了,我自己炼话不了的直接买别人的。不跟2一样吗。有时间的话再去玩个新作坊看,没时间就拉倒。

帮派系统:

  相同点:还是那么多人一个帮,还是每星期去群殴几次,还是我给帮里钱帮里给我抗,

  不同点:1.帮派功能多了。2.帮战功能多了。3.抗性可以自己分配了4.成就多了也给抗了。

  对老玩家的影响:什么?我又不是帮主管我鸟事,让帮主头疼去吧。如果是帮主那就慢慢看。仔细看吧,看多了什么东西发动大家去建吧。

聊天系统,养育系统。根本没变就是换了个对话框,宝宝吃的穿的东西换了下名字

摆摊系统,结拜系统 ,师徒系统,基本没变,还是那鸟样,就是换了下名字。换了些东西

72变,

  相同点:还是变卡加属性,比没变更牛点。
  不同点:卡不能买了。需要去学技能自己造了。
  对玩家影响:又得花钱了。慢慢学吧。

  多出来的东西。玩家之家:弄个鸟窝让自己没事了去布置。商店系统:可以开店了,有时间了去看看卖点东西,没时间了拉倒。

  以上写的基本构成了大话3的框架和根本,写这么多,只是想让大家明白。32比根本上还是一样的,你在2里是高手,到3里同样NB,那些一直说2的玩家跟不上时代的人也可以闭嘴了。也想让大家清楚,3里多出来的东西有许多是根本不需要去管的。除非你特别有时间特别无聊。那就弄点新东西去玩玩吧,但是即使你忽略3里的所有新东西。只用2的眼光,2的思路去看3,你同样不落后,同样可以玩好3。还有许多人对3的地图,传送路线不满,这我只能说你需要自己去慢慢适应了,相信过不了一个月,你就会发现32走起路了要省力气的多。3的推出是必然的。所以请大家放正心态去看。其实玩游戏就是玩个心情,你换个角度去看,才会发现天地是那么宽阔,3里变化是那么的少。

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