正确分析大唐官府,大唐不需要加力 |
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| 作者:风中树叶 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-8-18 15:43:00 | |
大唐官府必须加力。加法是三力一血或者全力,不太清楚那些人玩没玩过大唐,这样加未必是正确的。 根据我玩大话3这些天以来的感觉来说:大唐并不是必须加力的。 一、 「大唐官府是人族的门派,门派特技是:混世魔王斩(连续物理攻击三次)」 这就是那些人说「大唐必须加力」论调的基础。因为大唐有物理攻击特技就必须加力。 在我看来,这种理解思维就好像:高个子的一定要去打篮球,胸部大的女人一定要去拍AV,一样荒诞可笑。 不错,大唐官府的确有物理技能,但在此之前,它首先是个:人族门派。 人族是有种族法术技能的,分别:混乱,昏睡,冰封。而且人族的种族法术是每个人族都可以学习的。 通过大话3这些天的感觉来看,种族法术技能的作用是绝对大于门派特技的作用。 在一个队伍中,只会门派特技的人族,不论哪个门派都被淘汰,被T掉的。而会种族技能,并且熟练够高,无论哪个门派都是受欢迎的。 所以,我们的加点方式,应该根据种族法术技能来加。(迎合重要的,才符合正常逻辑) 分析一下人物属性: +根骨(血气):可以让延长人物战斗时间,进而增加种族法术技能使用次数。(对种族技能法术有迎合作用) +灵性(法力):可以增加增加种族法术技能使用次数。(对种族技能法术有迎合作用) +敏捷(速度):提高前出手几率,间接增强种族法术技能效果。(对种族技能法术有迎合作用) +力量(攻击):影响物理攻击,与种族法术技能毫无关系。(对种族技能法术没有迎合作用) 由此可知,加力量根本是多余的。尤其在人物属性点数量,无法完全满足种族技能法术的所有需求与可能的情况下。(也就是说,当你根骨、灵性、敏捷、都加的足够了,再考虑加力量)
讲到这里,也许有人要问,人物不加力量,会不会让门派特技成被摆设品。产生浪费呢。 我可以明确的告诉你,不会。 因为大话3里的装备很BT,攻击很高,等级够就可以穿上,不需要任何特殊条件。装备上以后,不加力量也可以得到不错的攻击力。使用门派特技,绝对会产生优秀于其他门派的单体伤害。 顺便,讲下门派定位: 大唐官府是个中庸门派,干扰系+物理攻击系。也许PK上不如化生、方寸,但也仅仅是略逊而已。毕竟谁也没有把握%100的搞定谁。 相对的。大唐官府比化生、方寸,多了一个攻击手段。让练级、任务、赚钱简单化。也许,对有团队的玩家不算什么,但对那些独行侠来说,这是个极其不错的门派。 而且,大话3还有个标志性的玩法设定:转生。 根据前一世种族法术技能熟练度,给予第二世的抗性。与门派特技无关。(也就是说,只要把前一世的熟练度修满,不管你是什么门派,第二世都可以和其他人站在同一条起跑线上。) 这种角度来看,大唐官府绝对是准备长玩人族的首选门派。 |
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