详细分析大话3目前的经济系统 |
|
| 作者:寂寞也能杀死… 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-8-30 12:25:00 | |
大话3自15号公测至今已经半个月,很多玩家都在抱怨游戏里钱好难赚,偏偏花钱的地方又那么多,经济体系存在严重的问题。其实这不是网易设计的不合理,网易这样设计绝对有它自己的道理。下面我就详细分析下大话3目前的经济系统。 首先大家要明确一个大前提,那就是现阶段的大话3是公测,所谓公测就是在非赢利的情况下提供玩家免费的游戏,网易在这段时间里是不赚钱的,它提供公测的目的只是最后检测一下游戏,是否基本消除了所有的BUG和不合理,为收费做最后的准备。而既然是为了收费做准备,那在收费之前绝对要保持整个游戏经济系统的稳定,平稳进入到收费阶段,否则一但收费,后果不堪设想。 玩家现在抱怨最多的我看有来自三个方面的问题。师门的严重不合理,赚钱任务给的钱太少,帮派建设初期花费的金钱太多。其实如果结合网易公测的最终目的来看,其实现阶段的这些问题都是必然会产生的。 师门严重不合理。不合理来自两方面,一方面是金钱消耗巨大尤其是40级以后经常要2-5级装备以及其他一些东西,51以后甚至要一些莫名其秒,有些你根本没见过的东西,要的装备等级也从2-5级增加到6级以上的装备,同时师门所奖励的金钱又非常少,玩家简直就是在花钱买经验,而让人非常郁闷的是这些经验的数量和金钱的消耗根本不成正比。其实网易这样的设计是有他的目的的。这样设计好处有三点:一是大量回收每天服务器所产生的货币量,防止造成通货膨胀,大话币贬值;二是促进了经济的流通,学习作坊的玩家制造家具,师门所需要的金钱流进制造家具玩家的腰包,而制造家具玩家在做师门的时候购买制造陶器玩家的商品,钱又流进制造陶器玩家的腰包,依次类推,其实促进货币流通的最后目的还是大量回收货币;三是避免玩家等级差距拉的过大,大家知道40以前每天做60个师门很轻松而且给的经验相对于当时的等级来说相当可观,而这些到了40以后开始改变,51以后更加离谱,基本没有人再去做师门,无形中缩小玩家间的等级差距(当然对于职业级玩家来说师门根本无所谓,有双烧双,没双我继续烧,但是对于那些每天基本只能做完种花师门赏金的任务的玩家来说关系就很大拉)。而这一切我相信在收费或者收费前夕,一定会修改,而事实证明,网易已经做出修改,从某种意义上也说明,大话3离收费不远。 赚钱任务给的钱太少。赏金任务开始还行,但是随着玩家的等级变高,对于金钱的消耗日益增加,任务所给的那么点钱简直就是杯水车薪,更气人的是,随着等级的提高,赏金任务的奖励没有增加,难度却大大提高,原来1个小时不到就可以跑完40次现在2个小时都说不定。跑镖任务根本就是垃圾,跑的累死累活最后就给那么点钱,根本没有去做的价值。其实这样设计的目的还是为了控制服务器货币的产生。同上跑镖任务已经调整,进一步说明离收费不远。 帮派初期建设花费金钱太多。只要是自己建了帮派的玩家就是发现,帮派目前根本就是个无底洞,不管建设什么都需要花费大量金钱,而这些金钱只能由帮里那些玩家从身上已经不多的金钱抽出一点来捐助。这样做虽然过于残忍,但是这样做绝对有网易的道理,同样是为了回收服务器每天产生的货币,同时也限制帮派的发展速度,试问如果没有这样的限制,恐怕还没收费就有5级帮诞生了吧,那对于收费后的玩家来说太不公平拉。 综上所述,大话3目前这样设计经济体系的目的只有一个,严格控制服务器里面的总货币量,基本限制每个玩家身上所能自由支配的货币(当然这个对于职业商人和职业玩家来说基本起不到作用)。这样做可以避免收费后新老玩家的严重不平衡,试问,如果不控制货币的产生,每个玩家都有钱去点72变,每个玩家都有钱去点潜能,每个玩家都可以无节制的去烧法,那收费以后面对这些公测时候的老玩家,还会有新人愿意来吗?这样会违背网易赚钱的初衷,也加快游戏的老化速度(具体为什么会加快老化速度自己去想)。 所以大家在面对目前这样一个经济体系的时候别再有那么多的抱怨,要相信网易不会那么傻的,它会慢慢修改的(现实也证明了一点),现在所要做的事情是在这样的经济体系下自己应该采取什么样的对策去应对,多想想现在和未来,说不定在收费后你会收到意想不到的效果(具体什么内容,那就由大家去体会拉,呵呵毕竟自己还是要保留点东西的)。 |
|
| 大话西游3录入:叶兰舟 责任编辑:叶兰舟 | |