对目前最受关注几个游戏系统设置的看法 |
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| 作者:adams 文章来源:173 更新时间:2007-10-13 7:59:00 | |
玩大话3已经有1个多月了,对这个游戏的好坏都有一定的感触。好的不用我说,在游戏官网就有很多介绍了,我这里想说几点不足之处 1。传说中的采集系统。看名字就知道是去采集材料多做东西的。但是……问题来了,采矿,伐木,打猎什么的一个号都可以学,虽然只有一个可以学到最高级,其他递减,这样间接导致采集出来的材料不值钱,没人要,因为在一开是的时候,大家要什么材料都可以自己去采,流通出现问题。你会说那到高级的时候不就少了吗???对,但是一样问题又来了,设计这个系统的时候,设计人员都想着怎么去为WY赚钱,把采集系统的级数都设定为一个天文数字,多少我没去算多,不过我知道就是2级要挂到3级的时候都不是一个小数。现在收费了,为了这个系统有多少人还有钱来挂这个呢 2。传说中的作坊系统。做家具,摆饰,药材。还上一个号什么作坊都可以学。(有用吗?)结果在早期出现了很多人什么都可以自己做,师门要的东西很多人都可以自己做出来,当然也有不少人不做直接找人买。但是慢慢的问题也来了,一个号采集了NN个小时的材料还不够一个号升一级的作坊级数,出现了NNN个小号挂在采集地采东西。至于升级的经验,还是一个天文数字,一个字难!!!经过一段时间大家都在叫师门要的东西不是人可以做出来的,改了一改,要作坊东西次数少了,挂材料的人少了,去做东西的人少了,卖东西的人也少了,一收费,东西没人卖了。也没有人去采材料了 以上这2个系统只能用一个词来形容,"失败"。给个建议,为什么不能学一学"魔兽",一个人只能学2种,包括采集和作坊,这样才有突出的技能。升级的经验设定为100或1000的固定值,这样保证一些高级玩家到一定级数会回来挂这些,因为可以赚点钱。人家好的地方可以借鉴加已经修改,一味想之X,只能这样。如果大家都有的东西还有什么稀罕的呢?我的号一分钟都没有去做过上面的2个系统,没有用 3。师门任务系统。相信大家都看过很多人评价这个系统了,经验不多,没潜能给,钱就那小雨1。2点。现在还有多少人去做这些任务。我相信过了50的人都不会在去做了,付出跟收入不成正比。2个字"废了"。这个都没有人去做了,对采集和作坊系统无疑更是雪上加霜了 4。升级系统。大家都一开始玩的时候,什么玩家都有…可到了50过后,问题来了。前一段时间,出现抓鬼全仙队,什么的,人和妖混不上饭吃。加了宝石系统后,出现了人和妖的组合,速度比一群秒5的仙还更快,更有效率。导致现在仙少得可怜……(改来改去,就是切这边的肉去给那边的人吃。平衡?短时间内还是只能说说罢了 5。转生系统,理论上是没有多大问题。但是由于现在游戏的设定问题,转生后个项数据的设定。导致更大的不平衡。如果有人可以统计的话,去统计一下,现在转生的玩家有多少是转仙的。人,妖转生后加力量就可以提升攻击,对仙人来说,只能继续种花,连去感受一下转生的快感都没有 一个游戏,多数玩家说好玩才是真的好玩,只有一部分人叫"爽"一部分人黯然离去的游戏,再好玩也有限啦~公测到现在才多久,就开始要合服务器,这说明什么?这个游戏已经有很多人离去了…… |
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