现在的企业中流行的一句话是创新才是企业的发展之路,除了创新企业没有活路.
但是我想这句应用在企业的名词用在大话3游戏里是一样的适用的。回想大话3刚面世的场面大家是记忆犹新地。服服爆满是常有的事,更有的可能还有排在百名以后才能登录进去。真是人山人海,不亦乐乎。当然其中也不乏个别玩家一机多开。但,各位看今天的大话3.乃是人去楼空,全服开绿灯。不禁让人汗颜,从最初的情况来看。游戏的前期开发是成功的,有目共睹的。得到了玩家的肯定。那么,现在就有一个问题了,为什么现在玩家人少了呢?有的朋友会说,网易收费了,再说回合游戏也没意思。但是,我想做为一个玩家角度来讲。我不敢苟同这样的看法,魔兽世界也收费。可几经考验,却赢得了广大玩家的认可。那么,这种种的问题到底说明了什么问题?问题出在哪里了呢?如前所述,大话3的角色设计,游戏组件,还是能被众多玩家所接受的。可是却并没有迎合广大玩家的好奇心!举个不成文的例子来说。骨灰极的玩家可能都会知道,1转了的剧情任务竟然会和没转的剧情一样。那么我们费了那么多劲,转了,虽然攻击力,以及抗性都有很大的改观。可是用这样强大的力量对付弱小的怪,难免会叫人产生空虚的感觉。
再者,再举一例。地图面积以及怪物名称与梦幻。大2的简直无太大出入,这也是游戏的一个软肋。如果能考虑到这些因素,稍加改良,我相信能给玩家一个新鲜的感觉。对于这点,我还有个朋友曾和我开了个玩笑。他说他一天就大话3全面了。什么意思,是因为,他跑变了地图,看到了所有的怪了。什么游戏没有神秘都回叫人空虚,叫人彷徨。
再有,游戏的亮点之一是坐骑!第一个坐骑马,就给人一种赏心悦目的感觉。很漂亮,可是这要让玩家到60级才能拥有。叫玩家产生了恐惧心理,那要人花多少点卡啊!要是降低玩家能拥有骑宠的等级和增添骑宠的种类呢!所有游戏有亮点毕有污点!这也是大自然的规律。世间是没有无暇的美玉的,正如大话3一样,也可稍加更改,使污点变亮点。大家都知道现在仙器和百级武器是闹的热火朝天,它的亮点在与强大的威力和闪闪发光的效果。可是大话3却忽略了服装系统,虽然可以给自己染色,但费钱!如果可以也让服装系统多样化,那么一定也会有好的效果.
理财系统太悲哀又是这游戏的第2软肋,大家都知道那个用不落幕的话题!大话3钱难赚,费时间。现在的玩家谁不想少花钱买卡,再有些剩余来买装备。尤其是现在的玩家于学生朋友居多,因其还没有资金来源.手头不会很赋予,与其花很多时间跑钱。不如。。。上面的问题也反应了游戏中装备资源匮乏的方面。像50级以后捉鬼,闹天的任务虽升级很快,可是给东西少。而且种类不多,其中还不乏有垃圾装备。而玩家去组队打怪烧双那样升级又太慢。正所谓鱼和熊掌不能兼得的缘故。
商店系统使玩家进入了恶性循环的轨道,谁都知道一个服200个商店,谁拥有了就可以省去了摆摊的时间。一些职业玩家选个新服,如果没抢到商店就会期待开新服去抢新服的商店。可是被华丽画面刚刚吸引的玩家,刚开始可能不知道这个系统。当他了解了有这个系统之后,自己又无力购买商店的话。不可能只有叹息和失望,职业玩家是会有行动的。这可能也是人去楼空的一个原因。
节日任务小家子气颇重!在科举任务里,就可见一般。先不谈任务奖励了,咱们先看看大话3的任务时间表吧。一顿乡考试,省考试之后的殿试竟然放在了晚上的8.9点来举行。前面的乡试,省考试,给不了什么好东西。而殿试有时候却能给。但这个时间却让在公司里上班的玩家与之失之交臂了。有的朋友进了前200名的玩家却参加不了,因为大多数上班足在那个时间里有家务。
商业作坊系统全面混乱,大家把自己的段位搞上去了,却发现这样高的段位却没什么可用的好东西。那 我们要问一下我们花那么多钱来练,到头来却白学了,有帮派还行,没有帮派的朋友呢。
游戏中歧视成份太浓,强仙,女妖,方寸人,都在其烈,试问,要是选了其中之一,到了50以后的路,该怎么走?不能再重练大力黑风和大唐官府吧?
以上拙劣的观点只是我个人意见,希望能有能借鉴的地方。