守护的数值计算公式 |
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| 作者:NaOH 文章来源:攻略心得 更新时间:2008-4-3 9:43:48 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前人的公式猜测: 大话3守护计算公式:(初值/属性系数+加点数)*属性系数*成长率(血和法的属性系数是4,攻击系数是1,敏捷系数是0.8) 化简上公式可为:(初值+属性系数*加点数)*成长率 前人研究的假定结论:属性系数是一个固定值. ...................\\ 偶的: 1."成长效果"相当于前人的"属性系数",反映的是对加点数的放大作用和对成长率的再放大作用. 2.首先要说明的是,选择以法力作为计算项目进行计算,是因为选取力量成长方向的时法力初值为零,比较好计算. 3.另外补充一点是,法力成长效果并不等于攻击成长效果或者气血成长效果和速度成长效果,但成长效果都是可以"反映等级和成长率对守护的某项属性的最终数值起放大作用"的. 4.其它项数据为采集(摆摊处截图)得.由于等级数与加点数相等,因此法力成长效果可按"法力值/(等级*成长率)"算,最后得出法力成长效果项数据如上表. 可见,成长效果是不固定的,并不像前人所说的那样血和法的属性系数是4,而是随着等级和成长率的增加而增加,也就是等级(加点数)越高,放大作用越强,成长率越高,再放大作用越强,且似乎有成长率的再放大作用要比加点数的放大作用更强. 另外对某些宠采集的宠物数值计算时发现会有些比较大的偏差,那些数据没有列出来,对于这种偏差的解释是,估计存在一种更为复杂和准确的算法,再不就是网易对守护能力改来改去导致出现了一些BUG宠,而这种BUG很细微,要么是影响不大,要么是没有很好的数学工具一般发现不了. |
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| 大话西游3录入:僵尸老大 责任编辑:僵尸老大 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||