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大话三bug分析及对开发组建议

作者:ko400 文章来源:攻略心得 更新时间:2008-6-4 9:45:49

  首先,明确一点,我发此贴针对得对象不是玩家,而是游戏制作及测试人员,所以最该看此贴得不是玩家,也不是斑竹,而是和游戏制作和测试密切相关的人员!

  其次,我发此贴得目的在于汇报几个BUG,但不仅局限于汇报BUG,更重要的在于教给你们如何更好的杜绝BUG!

  下面我从游戏中目前存在的3个隐性BUG谈起:

  BUG1--------坐骑任务BUG

  坐骑任务BUG很多,很多小BUG不影响游戏大局或者根本无法更改,这我就不说了,我这里说的BUG是会对游戏造成一定影响,并有一定利用价值的BUG。这个BUG请允许我用图片来阐明:

  

  

  

  

  

  

  从这3张图片里,你能看出什么?

  请看第一张图片里的任务目的,在大堂南拯救大兵!而图片坐标是孔庙!

  第2张图片则意味着我在孔庙完成了本应该在大堂南完成的任务!

  而第3张图片则是完成任务后可以继续点击NPC进入战斗!

  当然,我是刻意这么做的!我在领取大兵任务后,没有去任务地点,而是去了经常刷大兵的孔庙去抢杀别人的大兵来展现这个BUG!

  如果用文字来描述这个BUG的话,就是,

  当领取到拯救大兵任务时,在任何场景,只要拯救任意一个刷出来得大兵即可完成任务!

  当然,这个BUG对玩家有利,但是隐含的危机又是什么呢?

  1,这个BUG可以被人刻意利用,在短时间内完成坐骑任务!

  具体操作方法:

  双开一个小号,让其领到拯救大兵任务,然后挂机不完成,则最少半小时内大兵不会消失,则大号可以在该坐标做固定旗子,不论领到何处拯救大兵任务都立刻飞往此固定坐标!完成任务。而且该NPC也可以在一个小群体内共享半小时。有经济头脑的人可能就会在此点问题上收费创收!

  2,这个BUG可以用来刷坐骑经验and熟练

  由于是固定位置,固定点杀型NPC,而且只要任务主人不击杀便可在一定时间内固定存在,所以只要可以一招灭敌,完全可以用来刷法术熟练(仙法,黑风),坐骑经验和坐骑熟练等一切可刷的东西!目前因为有打坐系统的出现削弱了刷法术熟练的利用价值,但是对于每天有固定次数限制的坐骑任务来说,这不啻为一个良好的刷坐骑的好途径!最后只要在任务还剩1分钟的时候提交任务即可!从而以更快的速率练好坐骑!

  虽然从玩家的角度来说,这个BUG对玩家有利,但是从游戏本身出发,这个BUG将减少游戏的寿命!

  BUG2--------------毒法伤害及毒法抗性设计数值BUG

  首先再是2个图,2个抗毒伤害技能或者装备效果的图

  

  

  

  

  就这两个图而已,一般人看不出什么问题!但是再加上毒法伤害的计算方法呢!这个数据问题可就大了

  关于女人毒法杀伤的主界面图,我没有,但我可以口头阐述一下!

  女人毒杀伤为第一回合对目标单位造成***点伤害,以后回合效果递减,但最大杀伤不超过40%

  我见过的叙述是这样的,从攻防方面来看,攻击方给了最大杀伤的百分比限制,但是防御方却没有此类规定,一下子就导致了数据设置方面的不平衡!

  假设一女人毒法杀伤的上限设定就是40%,那么带同样的抗毒效果装备的话,HP少者拥有更大优势!

  数据极限来说明下

  假设一守护只有250HP,拥有化血成碧技能,可以抵御毒伤害100点

  女人方根据杀伤公式,对该守护造成250*40%=100的杀伤,但由于该守护抗毒伤害100点,实际效果仅仅是对守护造成1点HP的毒伤!以后回合也仅仅是每回合1HP的强制扣血!那么这个守护被毒死需要多少回合呢?

  对比举例,同样一守护10000血,同样抗毒伤害100点,这时候女人杀伤的基础伤害肯定到不了守护血量的40%

  而直接用***的数字来计算,则该守护第一回合损血量为***-100,这个守护被同样的女人毒,又会多少回合死呢?

  用的回合数肯定远远比250HP守护的回合数少的多!

  而HP的原本意思是Hitpoint 抗打击能力,毒法在针对有同样抗毒伤害的目标上,抗打击度高者却会被更少的回合解决,从这方面说,毒伤害与抗毒伤害的数据方面是很不合理的!最好的解决办法则是在抗毒伤害方面也增加一个下限值,

  即,抗毒伤害为***但最少被毒伤害不低于***

  BUG3----------风火伤害平衡BUG

  风火伤害平衡问题是很早就有的,虽然开发组对火法狂暴伤害公式做过一次调整,但实际上是治标不治本,没有意识到数据的本质问题

  这个问题用2个图片即可阐述

  

  

  

  

  由第一张图片看,开发组的本意是将风法基本杀伤设置为火法基本杀伤的0.9倍,再在概率和特殊杀伤效果方面谋求风火杀伤期望的平衡!

  由第二张图片看,由于开发组火法狂暴伤害公式设计方面的失误,在负抗仙法怪为任务主流的今日,火法尽显劣势!

  2957-2271为该女仙对0抗怪杀伤的一半,可以算出该女仙基本杀伤1372。按照开发组的本意,同水平的男仙风法杀伤为1372*0.9=1235

  在同样怪的情况下,风法的杀伤为2271-1372+1235=2134

  2134和2271差多少呢,基本可以忽略,

  而火法狂暴出现的杀伤为2957,风法连击出现的杀伤则是2134*2=4268

  2957和4268的差距就不能忽略了!

  何况火法狂暴的狂暴对象各个独立,而风法则是要连击全连击,在风火平衡方面可以说设置对女仙极度不平衡!

  虽然这张图怪物抗性方面可能会有1,200的差距,但是大体局势是改变不了的!

  另外,由于当前三界令装备清一色强风火!再加上目前咫尺天涯的开始盛行,不仅是对雷法的巨大冲击,更是把地府妖扼杀于摇篮!

  汇报这三个BUG不是我的主要意图,

  如果开发组的人只更改下这几个BUG就完了,那么我这个帖子也就没有丝毫意义了,大话三开测一年多来BUG不断,我认为这一定是在BUG测试方面某些意识欠缺或者工作做的不到位!

  下边我将在三楼说明下应该如何杜绝BUG!希望内部人员能够重视,防BUG于未然,不要让BUG毁了大话三!

  

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