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谈谈目前的周末活动

作者:叶野 文章来源:攻略心得 更新时间:2008-6-26 13:01:48

  个人看法大话3发展到现在的阶段已经是强弩之末了,仔细回顾当初开始公测的时候,感觉还有点意思,开发商越来越违背玩家的意愿,盲目开发。首先说

  1守护问题:稻草人开始是个不错的BB,后来WY开发了新版BB导致玩家的BB瞬间失去了意义,新守护初值方向固定,作坊产品聚元散 灵泉路失去了应有的价值。

  2高级采集:6段以上的采集物品几乎没有销路,也没有用途,原因是玩家辛辛苦苦采集到的物品,通过作坊生产出来的产品不成正比,付出回报严重失调。

  3升级问题:大家都知道到122以后升级的难度部分角色在没有朋友代的话,基本上是每天站岗。时间一长失去了对游戏的兴趣导致离开或者是卖号(也许网易这样认为,你就是把号卖掉同样又有一个人接着玩并不影响网易的在线人数)我可以这样说网易你错了,很多卖号的,过段时间用身份证把号找回来,自己把值钱的东西处理掉。号就等于作废,就是5173交易也不能保证帐号安全,因为不是网易自己设定的交易平台网易也不会搞这个的。

  4活动问题:稀有物品奖励不公平。虽然是随机奖励但是我建议网易要修改一下奖励的几率,同样是玩家应该按在线时间作为前提,一部分人平常不上线,活动的时间就出来用多个号刷,奖励的物品之前的全部卖掉换成游戏币出售。我认为活动期间应当多奖励人物和BB的经验其他的 尽量减少。中将几率按照个人在线时间,冲卡卖卡记录作为参考。(首先说明我不是卖卡一族的我也卖不起,不要骂我我没私心)在线时间长自己用RMB冲卡或者是卖卡的优先获奖。起码获奖几率应该在70%以上。科举任务奖励建议单线任务中就可以获得稀有物品,不要一直是文科举最后状元才可以获得稀有物品,有一部分人就是科举时候开N个号刷,因为他们答题已经习惯了,所以每次科举一直就是他们那几个号获得,失去了游戏的 平衡性.

  5师门打坐:这个设计非常不合理,网易的游戏能发展到今天如此红火。剧情是一个方面,主要原因是互动性强,长期打坐玩家失去了沟通的机会,跟外W/G没有什么区别。时间一长玩家也一样失去兴趣。

  综合以上几点。我建议网易参考下修改。话不多说了谢绝漫骂。要是那个问题影响到了玩家的利益了,我在这里先倒个谦

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