转生法术熟练对抗性影响 |
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| 作者:微微 文章来源:热门话题 更新时间:2008-1-21 8:51:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
目前很多玩家都追求满法转身,当然能满法最好,而且大家都知道满法转身是给30点抗性(目前只开到1转)那么究竟转身抗性点是如何计算出来的呢?相信很多玩家都还不很了解!~ 官方只是简单的这么说: 10. 根据前世的技能熟练度给予转生后的玩家一定的抗性点数,玩家可以自主分配,转生修正抗性可选范围:火、水、风、雷、防御、毒、昏睡、混乱、封印、速度、命中、躲闪。
个人认为,转身抗性计算公式: [(1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)/(当前熟练上限×8.2)]×10 也就是说,满法转身30点抗性具体分配如下:
上表取小数点后两位 具体按法术熟练计算, 1法,当前熟练X,那么转身抗性1法获得点数为 (X/1万)*(100/82) 依次类推 2法,当前熟练X,那么转身抗性2法获得点数为 (X/1万)*(120/82) 3法,当前熟练X,那么转身抗性3法获得点数为 (X/1万)*(150/82) 4法,当前熟练X,那么转身抗性4法获得点数为 (X/1万)*(200/82) 5法,当前熟练X,那么转身抗性5法获得点数为 (X/1万)*(250/82) 另外,上式计算中,熟练X,可以是各种该阶技能的和,比如男人要算4法转身抗性点吧,那么X就可以取冰混睡的4法技能熟练总和去计算 以上个人计算过的玩家不多,有待进一步验证,同时征集未满法转身玩家转身抗性点数和转前各项技能熟练 能提供转身抗性截图和没转前技能熟练者,有酬谢 以下是小小一个提供的转身抗性计算方式 我把其公式化,如下 (1阶法熟练+2阶法熟练×1.5+3阶法熟练×2+4阶法熟练×2.5+5阶法熟练×3)/当前熟练上限
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