【天一专栏】数据化教你选择秉性 |
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| 作者:布瓜,天一生… 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-7-12 9:28:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
如何选择秉性,是每个玩家首先要面临的一道选择题。看似复杂的秉性修正系统,其实可以用简单的数学模式来为您解惑,追求点数效果的最大化。
数据分析: 因存在根骨,灵性,力量,敏捷4个变量,为简化分析,首先抛弃敏捷变量,因为秉性选择不会影响到敏捷成长。然后抛弃力量变量,因为12门派会加力量的只有大唐官府和黑风洞, 且抛弃力量点数即可抛弃3种秉性中的力量倾向秉性,所以本分析只针对其余10个门派人物的根骨型和法力型秉性。 令 X=根骨点数,A=根骨灵性总点数,则(A-X)=灵性点数,其中0≤A≤4 1)人族 每级实际点数总效果 根骨型(纯朴善良) =(1 + 0.44)* X + (A - X) = A+0.44X 法力型(出尘脱俗) =(1 + 0.14)* X + (A-X) * 1.3 = 1.3A – 1.16X 可以看出,当X = 3A / 16 时,两种秉性效果相等,而随着X的增大根骨型效果增加,X减小法力型效果增加。 又因为0≤A≤4,所以0≤(3A/16)≤ 0.75,也就是说每级根骨加点>0.75点时,秉性选择纯朴善良效果比较好。 一般人族的加点多多少少每级都是要加1点根骨以上的,所以对于大多数人族来说,选择纯朴善良会获得比较多的点数效果。 2)仙族 每级实际点数总效果: 根骨型(妙手仁心) =(1 + 0.3)* X + (A - X) * (1 + 0.04) = 1.04A+0.26X 法力型(潜心修道) =(1 - 0.1)* X + (A-X) * (1 + 0.56) = 1.56A – 0.66X 可以看出,当X≈ 0.61A 时,两种秉性效果相等,而随着X的增大根骨型效果增加,X减小法力型 效果增加 又因为0≤A≤4,所以0≤0.61A≤2.44,也就是说每级根骨加点>2.44点时,可以肯定的说秉性选择妙手仁心效果比较好。 这个结论并不如人族的结论那么有指导意义,排除力量因素外,结论会随着敏捷点数的影响而变动,比如每级1敏加点,则A=3,根骨加点>1.83时根骨型秉性好;而2敏加点则这条分界线变动到了1.22;3敏加点则是0.61。 拿2敏加点为例,每级预期加1.5点根骨则适合选妙手仁心秉性;如预期每级加1点左右根骨,则适合选潜心修道秉性。 3)魔族 同理计算得出:当X≈ 0.68A 时,两种秉性效果相等,而随着X的增大根骨型效果增加,X减小法力型效果增加。 又因为0≤A≤4,所以0≤0.68A≤2.74,也就是说每级根骨加点>2.74点时,可以肯定的说秉性选择多情仗义效果比较好。 拿2敏加点为例,每级预期加1.5点根骨则适合选多情仗义秉性;如预期每级加1点左右根骨,则适合选自在洒脱秉性。 结论: 人族大体上选择纯朴善良秉性为佳,彻底放弃加根骨的除外 仙族和魔族加点效果受敏捷加点牵制,以中敏加点(2敏)为例,中高血加点(1.5根骨以上)适合妙手仁心/多情仗义,低血多法加点(1根骨以下)适合潜心修道/自在洒脱。 再次强调:以上结论只针对除大唐官府和黑风洞外的10个不加力量的门派。 |
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| 大话西游3录入:叶兰舟 责任编辑:叶兰舟 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||