前天得到的内测号,玩了3天,现在对大话3有了个基础的认识和了解!现在对我所理解的仙族做一个陈述,个人观点,希望大家补充指正。
首先说明大话3的仙族的变化可以说是革命性的,3个种族中变化最大的就是仙族,这种变话在我看来有他的一定道理。
分析看来:
1、大话2里仙族强法100%,加上法满仙到处都是,造成仙一秒几W的结果,这个是大话制作组的失误,造成了游戏的不平衡。
2、仙族的功能由原来的初期秒怪升级变为现在的战术种族。
3、还有一个可能就是仙是为以后开放的一些新剧情服务的!
男仙开始3个法术,雷、风、水,跟大话2貌似相同,但功能完全不同。雷法依然是高的伤害输出,是秒的最多的一种法!风法给予了连击属性,也带来了一定的伤害减少,威力不如雷法,但2次伤害,而且2次伤害相同!1法10000熟练15%的几率,如果有强法武器,装备,那还是挺恐怖的!水法为战术法,攻击一后会造成对方血法上限减少,PK、帮战的必备。
同时,还要指出,大话3的法的杀伤力不可与大话2同日而语。大话3里仙法杀伤力非常低,开始也就秒60多点,这让玩惯大话2的我无法接受,非常别扭!当初带人升级的快感,70级前升级主力的感觉荡然无存。而被队友新灌予“废物”的称号。这种杀伤力的变化,使仙在升级过程中面临着空前的困难。
大话2里,0级前,仙升级是最快的,70后做天,法好也可以秒很多,没问题。现在70前秒不掉怪,甚至3到4下才能秒而且要法好!升级没人要,做天秒的少,也很少有队伍要,使仙成立升级中的废物!但仙在大话3中真的就是废物一个吗?我感觉不然,我想设计者一定把仙的作用放在了其他方面,下边我来构想一下:
1、以后的剧情任务中,可能怪是高抗人法而且抗吸,抗物理,给仙族以施展空间,改变以前魔人主力的格局。
2、PK战中 ,仙的水法给予血法上限打击,给对方造成无法补血法的尴尬,战术中不可或缺。
3、活动中,也会增加仙的作用,怪物抗法少,甚至负抗。
如果以上发展成立,那么我想仙以后的加点之路就比较明朗了!
主练雷法和风法的,应以血法为主,2血2法,1血3法,一为主流!
主练水法的,应以敏为主,3敏1法,3敏1血或全敏应为主流。