【破竹寺】大话3门派特技系统的分析与建议 |
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| 作者:以德胡人 文章来源:论坛 更新时间:2007-8-31 9:55:00 | |
一、门派特技系统的定位 大话3的门派特技系统,定位应该是服务于PK系统,而不是服务于升级和任务系统。 2、性质 实用:这个实用,指得是对PK时有用,值得玩家下特技指令。“实用”分为2种,一种是常规性对抗时用得上,另一种是特殊情况时的对抗用得上。比如:一个特技虽然几率比较低,但是有机会起到大作用。那么这个特技也是有用的,是一个有益的补充。另外,实用还有独特的含义。比较忌讳2个功能很相近的特技。如果很相近,那么必然有一个好特技和一个差一些的特技。这会造成种族的不平衡。 克制:任何一个技能和特技,都是为了克制某种东西,并且互相克制。另外,克制的含义还在于:克制并不是取代。比如说妖的5混特技,如果几率过高,那么就取代了人族5混法术。这样是不太明智的。这并不是妖对人的克制,而是一定程度上的取代。取代并不好。 配合:就是特技与其他特技或者技能组合起来,能够形成一种连续战术。打个比方:先冰后吸秒毒。这个法术的组合,就是一种十分厉害的战术。战术的多变性,直接体现了PK系统的水平高低。
分析:这个特技几率太低,占优势时,不值得发动。为劣势时,也没有很大的效果。另外,这个单体大杀伤特技和DT特技,是有冲突的。同样是具有单体大杀伤特技的女人,一个DT女人要比掖庭女人有价值的多。 建议:有一定几率瞬杀敌人,并且在几回合里不能被拉药。这样就和DT的特技有了区别,而且有使用的价值。同时也克制了大话系统中,人物根本不怕被秒杀,拉药就起来的情况。
建议:做数值上的平衡和修改。
建议:此技能降低伤害值,由单体改为多体伤害,和DT技能区别开来。
建议:不做修改。
建议:做数值上的平衡和修改。
建议:有几率让数个对手不能使用药品数回合,中法顺序按照敏的高低计算。这样即体现了妖族的辅助性法术的特点,也克制了血队狂拉药的局面,同时也具有一定的实用性(因为一般来说,都是高敏单位给低敏单位拉药。让多个高敏单位不能拉药,具有了很大的实用性)。 问心:牛法门派特技,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。 分析:该特技同样也具有严重的问题,非常象人族的4冰。问题的理由同上。 建议:对我方多体提高装备性能,持续数回合。
建议:对多体敌人降低装备性能,持续数回合。这样,问心与天涯就行成了一定的克制关系,同时也具有妖族辅助性法术的特点及有一定的实用性。 分析:该特技具有非常严重的问题,实在是没有太大的实用性。只要大话不修改血药可以拉人的系统,这个特技就是个垃圾特技。 建议:给我方多体目标数回合的持续自动加血和加法状态。就是夫妻技能的多体加强版,这样即符合了普渡众生的名字,也是具有一定实用性的。
建议:继续观望一段时间,待仙法威力与仙法抗性基本稳定后,再做调整。因为这个技能和仙法平衡关系太大了,可能是有实用性,也可能是个鸡肋。
建议:召唤九龙之力守护自己或队友,在一定回合里临时提高血法上限。这样就与多体回复特技与盘丝区别开来,也一定程度上增加了血法上限的概念。提高了PK的变化性,尤其与修改后的普度众生配合,形成一个厉害的战术。 天地正气:风法门派特技,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
做系统难,做PK系统更难,在一个成熟的PK体系里添加新元素,难上加难。 虽然是很难,我们也不能放弃希望。因为网游毕竟和单机游戏不太一样,网游是可以修改,可以调整的。 我们应该相信开发组在不断修改和调整中,会达到矛与盾的平衡。 我们应该相信,种种的不平衡、矛盾,在对立中总会达到统一的。 人的头脑不应当把这些对立看作死的、凝固的东西,而应当看作生动的、有条件的、可变动的、互相转化的东西。 ——列宁
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