二.兴旺
当公测大半个月的时候,大多数玩家都已经升到了60级以上,而功德系统的作用也逐渐显现出来。这是为爱东行论坛,僵尸老大的原帖:
如何获得功德,以及功德的用途
获得方法:
带低于自己30级,而且高过30级的号,带一个号一场战斗加一点,4个号加4点,如果是仙的话可以去带徒弟刷,很不错的!妖跟人族恐怕就得自己升小号刷了;
功德用途:
1,5000功德+5W钱可以去地府神秘商人(也就是杀坐骑那里)买仙器,11--14级的装备。
2,公德高.可以学飞行.不过放心.不会要公德的.只要潜能;不过别去学这个.太浪费潜能.
3.高公德,还可以多次接任务.具体什么任务..我也忘记了。以前看过官方介绍,等找到了,在补齐.
4,最重要的一点,80级之后.可以拿公德换经验1点公德=800经验.一次带4个号最后换经验确是不少.
原帖:http://bbs.tgbus.com/xy3/viewthread.php?tid=829
也就在这个时期,功德的作用才逐渐为广大玩家所熟悉,而它带来的大量经验,更是让人垂涎欲滴。大量的玩家纷纷开始利用这个系统开始刷经验,等级也一个个像骑了火箭一样,一飞冲天。对于这种BUG一般的升级方式,也有很多人提出了自己的不满。
功德,我们该爱你,还是抛弃你?
作者:大风起兮
昨天偶然间看到了讨论得非常热烈的刷功德问题,实在觉得现在显露出的只是冰山一角,这个问题如果不及时解决,后果很严重。
现在来说这个刷功德。之前知晓的人少,受益的人少;将来知晓的人多,为了这个利益去刷的人会更多。那么,假如这个设置不变的话,会有怎样的后果?
全民功德,并不是一定要支付5个号的卡钱,因为毕竟30以上60以下的人是很愿意有人来带他们升级的。或许,一开始这些新人小号还很感激,但主动带刷的人多了,难免在谁选择谁的问题上就发生一些变化。那么到最后是什么景象,可以想象:“海底升级,Q一70+仙带队,秒5的来,人、魔爬”。很恐怖,但不是不可能。人、魔怎么办?不妨先花点本钱养4个小号跟着,反正咱单砍蚌精的速度也不比他们海底慢,大不了等经验够转了转仙,3转的时候再转自己想要的。
全民功德,如果以现在的经验兑换比例不改的话,谁愿意去做天?谁愿意去抓鬼?谁愿意去打双?谁愿意做80级以后林林总总花样繁多的各种任务?那还不如直接这么设定好了:80级可以1转,但是首先功德要到N万。虽然开发组你们不是这么设定的,但是正在引导我们这么做。
现阶段对于新区来讲(相对转档区而言)最容易出事的无外两个方面,一为经验,一为钱,其他都为次要(比如从酒鬼宝宝的成长修改完全没引起什么波澜来看,大家根本不在乎这个)。其中经验的地位又稍重于钱。刷功德——如此不平衡的经验设定居然会出现在一个成熟的网游作品里,实在让人寒心。平心而论,之前大话3 里抓鬼和暗雷区经验之间的高低关系还算将就,极品抓鬼队每小时经验稍高于暗雷区烧双,而暗雷区烧双经验又高于效率低的抓鬼队,从经验获得的角度来讲,既不会出现完全没人抓鬼的现象,也不会出现普通玩家掉队太远的情况。至于做天的难度和经验获得,相信很多朋友也是处于观望中,等待调整。然而现在这个刷功德,有技术含量吗?有难度吗?不过是重复再重复同一事情而已。如果是有难度经验高和没难度经验低这两种方式之间的取舍,我们可以接受,但遗憾的是,现在的设定正一步步把我们引向唯一的一种方式,没难度而经验高的方式。
并非针对那些靠功德到80+、90+乃至直冲102的朋友,毕竟大家都是玩家,都是被游戏的规则所左右的,同时你们也付出了很多汗水和忍受了常人不能忍受的枯燥。但是,我想请你在登上区里等级最高宝座、享受到“会当凌绝顶”的感觉之后,冷静的思考一下,这是我们想要的大话3吗?天天面对蚌精、强盗?靠小号升级的大号?
如此这般,大话3有望成为国内网游里第一个靠最低级的怪就能到达顶级的游戏——作为一个对大话还抱有期待的玩家,我实在不希望这成为现实。
以上为不可不说,改也罢不改也罢,相信以后更多人会密切关注此事的。
原文:http://xy3.tgbus.com/zb/zt/200709/270733.shtml
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